Scratchプログラミング入門

12.本格的シューティング #4

爆発

敵が弾に当たった時、爆発のアニメーションを行います。

爆発のスプライトはクローンされると自動的にコスチュームが切り替えられ表示されていき、消滅します。

       




消滅

敵が弾に当たった時、弾を消滅させる前に少し時間を置きます。
これにより、弾だけ消滅しして敵が無傷にはならないようにしています。

弾スプライトの当たり判定


敵スプライトの当たり判定


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