Scratchプログラミング入門 |
ボスの弾幕を作ってみます。
ボスの弾幕は複数の弾を様々な方向へ発射します。
この時の発射パターンをいくつか作って起き、順次変えて攻撃を行います。
次の3つのパターンを作ってみます。
TypeA 渦巻き状に弾を発射する。
TypeB 同時に全方向へ弾を発射する。
TypeC 時機に向かって連続的に複数の弾を発射する。
攻撃パターンをそれぞれ その他>ブロックを作る
TypeAとTypeBはブロックを定義するときにオプションを換えます。
TypeBは「画面を再描画せずに実行する」をチェックしておきます。
弾のスプライトをボス同期して動かします。
今回はテストの為、Z、X、C で別の攻撃パターンを実行します。